学生研究

此页面有两个方案:计算机科学;应用软件和系统开发。下面介绍了正在做的每一个项目的顶峰,今年秋天,由项目名称的字母顺序列出。

Student Scholars
下跌2019学生学者

金丝雀库存系统

尼古拉斯·法拉利正在开发金丝雀,用于一家珠宝店的库存跟踪应用。它将使用SQL关系数据库和PWA在数据库中创建,更新和删除信息。该系统将有关业务执行效率和显示数据。

代码的复杂性

baylie戈达德正在做代码的复杂性措施进行了实证研究。这是创建基于现有措施(2011年,J.K.尔斯基)用于结构化代码的面向对象的解决方案的认知复杂度量的目标,持续的研究项目。该研究将比较McCabe的圈复杂度,霍尔斯特德的复杂度,这一新措施。这些比较将被用来证明新的复杂度的结构。

化学库存数据库

mussaya thanthima和Brett中提琴正在设计一个基于Web的应用程序,让人们在教室和实验室管理化学品名录。应用程序应该允许用户通过名称和更新的数量,存放位置(S),以及其他特定化学信息搜索的化学品。一个问题是,化学品往往具有长期复杂的名字。更糟的是,通常有某种化学品多个名称。该应用程序应该能够自动填充,因为它被键入,应该在化学的不同的名字来彼此相关联的化学名称。

提取的图像数据

亚历山大伯肖是研究如何自动地从高清晰度图像中找到流计提取高度测量。每个蒸汽计具有超过100级灰度。基于相同的流测量仪的图像,使用这些结果随着时间的推移,以产生流高度的曲线图。

移动应用程序的海豚

尼古拉斯skakal和凯文trotti是从海豚,500万彩票网的学生报纸访问内容设计一个移动应用程序。应用程序应该允许内容被部分(新闻,专题,体育等)来组织,并允许用户既可以查看故事(文本和视频),并与内容进行互动(通过张贴评论,民意调查中的参与等)。具体设计特征将在协商后决定与海豚编辑。应用程序应随时可供下载,兼容所有iOS和Android设备。

利用物联网传感器和灯光公装

爱德华·迪弗正在开发示范对它感兴趣智能城市人,我们可以利用传感器/物联网做。该项目将建立一个公共设施,让人们与物联网技术进行交互。教育材料将被纳入公装,针对不同层次的技术理解。

旋转益智游戏

亚历山大·弗里曼正在建设的滑动益智游戏的变体。在这个版本中,而不是滑动瓦片,用户选择多个相邻瓦片和旋转180度的组瓦片。这个版本还使用一组颜色例如红色,蓝色,绿色。每瓦开始与随机颜色。每个瓦片被旋转时,它翻转到在序列例如下一个颜色红瓦翻转到蓝,蓝翻转到青青翻转为红色。目标是把瓷砖按编号顺序全部相同的颜色。游戏应该提供以下信息:

  • 瓷砖的转动应该动画
  • 用户应该有例如打不同大小的游戏选项3×3,4×4,5×5,6×6等。
  • 用户应该能够选择在旋转不同颜色的数量。
  • 游戏应该呈现与解板的用户。